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リュウ・ハヤブサ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:リュウ・ハヤブサ 国籍:日本 流派:隼流忍術 ストーリー 隼流忍術を使う超忍。ハヤテとは古くからの親友。 キャラ紹介 発生の早い中段は無いが、リーチとダメージに優れた打撃が揃っている。 大ダメージを与える投げ技「飯綱落とし」を狙いたい。 DOA初心者~中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント ●コンボ ●戦略指南 近距離立ち回り 。 。 。 遠距離立ち回り 。 。 ●その他 。 キャラ別コメント 飛び道具の対処法を誰か教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-28 17 29 34 どんなに飛び道具にみえても、しょせん中段パンチでしかないのでガードすればおk。また、最大タメで飛んでくるのであせらずに見極めれば中段ホールドで簡単にいなせるようになるよ。 -- (名無し) 2011-05-29 09 53 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣専用スキル ハヤブサ駆け 分類 対象 / 属性 速度 部位 依存 前提 近接攻撃 敵 2~4体 , 斬 - 脚 STRLUC 剣マスタリー Lv5- Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17ダメージ倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150%速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40命中補正 0.95 0.96 0.98 1.01 1.05 1.10 1.16 1.23 1.31 1.40 スキル詳細 ランダムで2~4体の敵に斬属性ダメージを与える。同じ敵に複数ヒットはしない。 前作と異なり、あらゆる点でトルネードに劣勢であるため、基本的にはあちらを差し置いて伸ばす意義は薄い。対象数はスキルLvとLUCで上昇補正がかかるが、常に2 3 4体。(Lv10での期待値は2.5体強)掃射のように多数の敵に対する掃討技として使うにはイマイチ信用性に欠ける。 1振りなら TP8 で200%↑の期待値があるため、トルネード10との差別化はできる。ただし対象を絞れないのはマイナス。 他スキルとの連携 鬼力化|1止めと併用すればそこそこのダメージソースにはなるが、中途半端感は否めない。 類似スキル トルネード
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ハヤブサ VERDICT DAYスレ4688レス目 ハヤブサVスレ VERDICT DAYスレ ___⊥-―カヽ、 `ー― 、 /ク /∥ l / i . // ∥`.、 「ヽ! レ // ∥ . / l . // .∥ .\ \ _/ ,イ . ハ! i. .l 〃 !! ,イ\ `ー- 、 /ク /7 / ハ{ レヽ!`ヾリ . ! i'⌒リヽ!⌒i \ィ\ ト} _ 彳//7 /、/ ト 、 | レ'ヾ r\イ\ \ } } , ィV7/_ ヽ \ j イレ \イ入 ゞ-ィ‐'ー'{ , ヘィi ヽ ヽ i ',Nヽリ∨ヽ! //{ ィ―、ニ=三} , ィヾ{-┴‐┴ 、.j ', i_{/-Tニニi'´ j∥r―、 _// \ fヽ _,イ / . ヽ / し' r-‐‐、T j \ }ィ'⌒i _, -ヾ .`ヽ三jヾ、ヽ .彡ヽ _ _ / /ヾミア / ヽ r‐ \ し'_ /ノイ ト \〃\ ヾ \彡 < _ } 〃 ィi //ニ/ トヾ _〉-―'´ {_ j-ィ. 〉 \彡i ヾ、 ヘ彡.、 / ゞ_〃_{ ト/ レ /ニi |三| ト-ィi ゞリ 入_j__ {j} ヾニl / // /} } ,イ i/ |// ヽ、ヾリ `ー\ \ ヽ{ i∧ ヾ、 .H| レ / / レ'/ / イ/-―ィァ }、 ヽi ヽ `〃ニ‐` .|i ノヽ jィヾ | レ' { `'´ ,{_ニイ /i ノト、 /ノ i ヾ ト、、ゞ' ` } l `-‐' i ー/ / -‐` ‐{ヽ、_リィ ヽrイ ト,\! 〈 | { }/777´ ̄ヾ、 <イi ∠ノレ' ヽ!. |ノ──────────────────────────────────────────────────ハヤブサ閃珖竜スターダスト・ドラゴン ♂ドラゴン系Lv50(成長の限界)クールHP : 850/850MP .: 270/270 バスター攻撃力 : A- → AA-守備力 : B+ → Aすばやさ : B .→ B+かしこさ. .: C精神 : B+信頼度 : 30【とくせい(パッシブ)】『メガボディ』 .: この魔物は大きいため、「2枠」を必要とする。与ダメージが上昇し、被ダメージが下がる ただし、全体攻撃や一部の攻撃を受けるとダメージが増加する『飛翔』 : 空を飛べる『ヴィクティム・サンクチュアリ』 : 自分がまだ行動していない時、味方が戦闘不能になるダメージを受けた時、自身を除外して発動可能 その攻撃を無効化する。ターン終了時に戻ってくる。1/戦『ヴィクティム・アルカディア』 .: 自分がまだ行動していない時、自身を除外して発動可能。 敵が発動した特性、特技、呪文を1つ無効化する。ターン終了時に戻ってくる。バスター専用。1/戦【とくせい(アクティブ)】『バスター・モード』x : 体力が半分以下の時に発動可能。『バスターモード』になり、HPが全快する。1/戦ソニック・バリア『波動音壁』x : 味方1体を選択。その対象の状態はそのターン変動しない。テンション3使用。1/戦【呪文】『バギクロス』 消費22 : 敵全体を強烈な暴風で切り刻む 【バギ】【特技】『スターダスト・ウインド』 消費20 .: 敵1体に煌めく暴風で攻撃する 【バギ】『シューティング・ランページ』 消費30 .: 敵全体にアクセルして突撃『シューティング・ソニック』 消費35 : 敵1体に音速を突破して突撃『ソニック・ブラスター』 消費40 : 敵全体に音のブレスで攻撃 【ブレス】シューティング・ブラスト『流 星 閃 撃』 消費40 .: 光を纏ってアクセル全開で突撃。テンション1消費 【光】『アサルト・ソニック・バーン』 .消費50 .: 敵全体に超音速のブレスで攻撃。テンション2消費。バスター専用【ブレス】【耐性】『バギ、デインに強い』 【子供】 崇徳 +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 2703 やる夫 一般的には人型じゃない魔物は多かれ少なかれ危険が伴うが、やる夫の仲間たちはむしろまともである 4794 ピースメーカー、クローセル ジャージ部に入部する 7510 エンドブレイカー 迷子になっていたエンドブレイカーを見つける 8556 ワグナス ワグナスから、アニメや騎乗についての相談を受ける 9638 ネムネゴ 野生組みからしたら野生の時より平和でいいとのこと VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 6060 ネムネゴ 前線に引っ張りだこで大変だったね。そして配合が可能になってしまい 1が大変なことに 戻る
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【種別】 人物 【初出】 Ⅱ-122 【登場巻数】 Ⅱ、Ⅲ、 【解説】 プロフィール 性別 年齢 分類 能力 生死 概要 調達屋。 物でも人でも頼まれたものを運んでくる仕事。 割り切って仕事をしている。 ハヤブサは通り名で本名は隼隼(はやぶさしゅん)。 縦に長い猿顔の女で、鼻の下が長いのが特徴。 髪は鬱蒼と長く、目つきが悪い。 その細い目の間で毛虫でも潰しているのかと疑うほど睫毛が多い。 全体的に毛深い。 網に吊り上げられた姿と、獰猛な性格も含めて、 石竜子には猿と表現された。 オセロ上位者の人間の居場所や素性は全員調べていた。 倉科康一に依頼され、五十川石竜子を連行した。 ネットオセロのハンドルネームはハヤブサ斬り 白ヤギの能力でダメージを受け動けなくなっているところを、ナメクジに殺された。
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相手を投げたときに、常に一定のダメージを与えるタイプの通常投げ。大半の通常投げがこれに当てはまる。 このタイプの通常投げは投げ外し可能である。 関連用語:投げ外し、つかみ技
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オブジェクトにダメージを与える。 テクニック マイナスの値を指定することで、現在HPを増やせる。 現在HPを 32768 以上にすることも出来る。リミットは分からないが、あまり増やしすぎるとHPバーがバグってはみ出してしまい、見にくくなってしまう。
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①持続力が高い この武器は飛び道具を出す遠距離武器の一つだが、 一瞬だけレーザーを放つヒットマンやブラスターと違い、 しばらく飛び道具が残る。 相手の動きをロックし、反撃できない内に仕留めるのが主な戦い方だろう。 ②一方的に攻撃できる キコウやオコトワリハンドなどが作った壁を貫通し、 テッケンなどのリーチが短い敵には、一方的に攻撃できる。 きわめて優秀な飛び道具だ。 ③コンボが必須 ハヤブサは一発一発の威力が低く、すぐ立ち直されてしまう。 なので、敵を運ぶのが必要不可欠だ。 ハヤブサ特有の動きもあいまって、初心者には向かないだろう。 ④打たれ弱い この武器は、攻撃時にチョップのように降下する。 そのため、どんどん下へと落ちていってしまう。 自滅の危険もある上に、相手に接近された場合、 反撃したいが、攻撃をすれば自滅する。 かといってそのままでもやられる… という「詰み」が起きる可能性もある。 位置取りをつねに考えて、上手に立ち回る必要があるだろう。 ハヤブサ対策 ハヤブサの飛び道具と持続力は驚異的だ。 無理に距離をとれば、相手の思うつぼだろう。 そこで、敵の下に張りついて戦おう。 クナイがあまり飛んでこず、隙が出やすい。 相手を撃墜しやすくなるのだ。 オススメウデ スペースマン ハヤブサはクナイが遠くまで飛ぶため、すばやく移動する必要はそんなにない。 安定性を底上げしてくれるスペースマンは、ハヤブサと相性抜群だろう。 tierリスト 上達のコツ 下記のテクニック「立て直し」の習得は必須だ。 連射速度を最大限上げられるようにしよう。 また、相手と戦う中で、クナイの当て方にも気を使う必要がある。 敵を即座に撃墜したいときはメテオを狙ったり、 確実に処理したいときは相手を打ち上げたりと、 状況に応じて最善の戦い方ができるようにしよう。 しかし、ある程度ハヤブサに慣れてきたとしても、 今度は別の問題がつきまとう。 それは、立て直しが"手癖"になってしまうことだ。 立て直しをしてひたすら乱射するのも、確かに強い。 だが、一定のリズムでは、 本来とれるはずの選択肢を見失い、 テンプレートな動きを優先するようになってしまうのだ。 あえて攻撃せずに温存したり、 リズムをずらして奇襲をかけたりと、 テクニックを踏まえて幅広い視野を持てるようにしよう。 テクニック この項目では、ハヤブサのテクニックについて挙げていく。 立て直し ウデ掛けは攻撃の軌道を変えたりするのが主だが、ハヤブサは違う。 動画のように、ウデを掛けてすぐに高度を戻すのが目的だ。 これを覚えない限り、敵の撃墜は難しいだろう。 打ち上げ 一番上のクナイは敵を打ち上げる。 コンボで運びやすいので、 是非とも狙っていこう。 【情報提供】 YuMogu メテオ 一番下のクナイにはメテオ判定がある。 狙って当てることはかなり難しいが、 上手くいけば相手を即撃墜できる。 コンボの締めや不意討ちなどに使おう。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード 元々上からの攻撃に弱いこちらからすれば、 ダンスソードはきわめて凶悪だ。 高いところからクナイを投げるか? 敵が隙を見せたところを狙うか? など、選択肢を迷っている内に倒されないよう、 すばやく決断していこう。 + リベレーター リベレーターの弾幕は濃いが、 攻撃が遠くまで届くハヤブサならば、無理に攻めなくて良い。 距離をとり、安全に処理していこう。 + ロケットフィッシュ じわじわ攻める戦法のハヤブサにとって、 ロケットフィッシュは相性が悪い。 敵はこちらに近づく必要がなく、 攻撃後の隙を狩りやすいからだ。 こちらとしては、安易な攻めは避け、 確実に攻撃を当てられると思ったときだけ 戦っていくのがオススメだ。 + ダンサーソード スピードが弱まる分、ダンスソードよりはいくらかマシ。 なるべく攻撃を引き付けてから、攻めると良いだろう。 + ムーンヨーヨー 自分の上にヨーヨーを置かれると、 メテオで即ダウンしてしまう。 立て直しの際に狙われないよう、 バリエーション豊かに動こう。 また、自分が降下した所を狙われてしまわないよう、 敵の位置には細心の注意を払おう。 ヤマ系 + テッケン 接近されて纏わりつかれるとキケン。 そもそも近づかれないために、 先手必勝で弾幕を多めに張っておこう。 + アマノムラクモ 攻撃する位置の関係上、敵に槍で突かれやすい。 そのため、先手必勝で、先に攻撃を仕掛けていこう。 メテオを狙うことも忘れずに。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、相性は良い。 攻撃を欲張らず、適度な距離をとって戦おう。 + チョップ 相手は、自分の下で待ちをしてくる可能性が高いので、 とにかく下をとらせないことが大切だ。 なるべく最初からステージ下で戦い、 チョップが余裕を持って戦えないようにしよう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 敵に狙撃されては敵わないので、 まず"撃たせない"ことが大切だ。 キャラの向きや移動のクセを観察し、柔軟な対応を心がけよう。 敵が居る所にただ攻撃するのはNGだ。 + マウスカーソル 敵は、飛び道具に対する耐性が全くない。 遠くから攻撃するだけで勝ててしまうのだ。 安易に近づかず、自滅をしないことを意識すれば、 勝利は目の前だろう。 + ブラスター チャージ時間がそこそこ長く、近距離の攻撃をしてくるため、 敵は隙が大きくなりがち。 チャージ中は積極的に攻め、 近づかれそうなときは、逃げることだけを考えよう。 + スペースグレネード 爆弾対策として、ステージ下で戦うことになる。 リーチの心配はいらないが、問題は広範囲の爆撃だ。 上に移動したところを狙われないよう、 フェイントをいれつつ戦おう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル こちらが降下するところを狙われがち。 冷静さを常に持ち、相手と距離をとりつつ戦おう。 安易な攻撃はNGだ。 + シデンイッセン リーチも威力も相手の方が上であり、 背中にも攻撃判定がある。手強い相手だ。 チャージ中は移動を阻害するようにクナイを投げ、 チャージが終われば、上下に揺さぶり、攻撃も織り混ぜながら戦おう。 + ヨルボシ 弾幕に巻き込まれる前に、手早く攻撃を仕掛けよう。 位置を調整し、メテオを狙うことも忘れずに。 + ハヤブサ この対戦で必要なのは、メテオを意識することだ。 メテオを決めるにしろ、決められるにしろ、 戦況が大きく変わりえる。 一つ一つの攻撃に注意を払おう。 + ダンザイ とにかく絶対に安全が保証できるときだけ攻め、 マズイと思えば即撤退しよう。 少しの隙が命取りとなるので、細心の注意を払って戦おう。 余談 旧名 SKYARMでは「飛燕(ヒエン)」という名だった。 旧仕様 SKYARMでは今とクナイの投げ方が違う。 あ -- あ (2021-10-20 02 43 17) 名前 コメント
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■プロフィール 所属団体 フリー 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 FMW二冠統一王座、アジアタッグ王座、WEWタッグ王座 他 選手紹介 90年代に一時代を築いたインディーマット界のスーパースター。183cmという長身ながらファイヤーバードスプラッシュ、フェニックススプラッシュといった華麗な空中殺法でファンを魅了し、ジェフ・ハーディーなど国内外の多くの軽量級レスラーにも影響を与えた。1991年に新日本、全日本に次ぐ第三勢力となっていたFMWでレスラーデビュー。FMWの創始者である大仁田の引退試合の相手を務め、大仁田が去った後のFMWをエースとして支える。更に新日本、全日本にも参戦し、新崎人生とのタッグでアジアタッグ王座にも君臨する。1998年にFMWがディレクTVと大型契約を結ぶと、団体は低俗なエンターテイメント路線へ方向転換。これが元で急激なファン離れを起こし、ハヤブサも素顔になるなどして話題を振りまき団体を支えるが、自身の怪我での長期欠場なども響いて経営は悪化する。そして2001年10月の試合でラ・ブファドーラ(ロープに飛び乗ってのムーンサルト)を狙った際に足を滑らせ、頭から真っ逆さまにリングに落下し頚椎損傷の重傷を負うことになってしまう。エースを失ったFMWはそのわずか半年後に倒産する。その後は車椅子での生活を余儀なくされるが、懸命のリハビリで自力で立ち上がれるまでに回復。現在は音楽活動と並行し、DRAGON GATEやゆかりのあるレスラーの興行にゲストとして顔を見せている。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-035 R 2 5 9 11 9 8 9 2 3 46 不死鳥伝説このカードがメインイベンターで、このチームのレスラーすべてが階級「Jr.ヘビー」なら、このチームのレスラーすべてのスピード+★ BT04-056 C 1 3 5 7 5 4 5 2 3 26 レスラースキルなし カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-061 フェニックススプラッシュ RRR 2 [Jr.ヘビー級]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 飯伏幸太が使用 一定 スピード ★★★★ ハヤブサが使用 高 スピード ★★★ BT04-098 ファルコンアロー C 2 最終試合で使用 一定 パワー ★★★★ ハヤブサが使用 一定 パワー ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 龍虎並び立つ 田中 将斗 タッグマッチに2人を出場させる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-056 C 1 5 7 5 4 5 2 3 26 サブタイトル お楽しみはこれからだ! 所属ユニット 無し スタイル ベビーフェイス、空中、マスク レスラースキル 無し パラメータ、スキル、ボルテージなどなど、全てにおいて見所の無いカード。専用ブーストのファルコンアローも相性が良くないので、よっぽどの思い入れが無い限り使わないだろう。 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-035 R 2 9 11 9 8 9 2 3 46 サブタイトル FIGHT with DREAM 所属ユニット 無し スタイル ベビーフェイス、空中、マスク レスラースキル 不死鳥伝説【試合開始前に発動】このカードがメインイベンターで、このチームのレスラーすべてが階級「Jr.ヘビー」なら、このチームのレスラーすべてのスピード+★ BT03-022長州のようにメインイベントに置くことで全体を強化するスキルを持つ。更に加えて全てのレスラーをジュニアヘビーにしなければならず縛りがかなりきつい。条件を満たせば100%発動するスキルなのが唯一の救いか。このカード自体もグレードは合っているものの決して強いとはいえず、BT03-022長州と同じくメインイベントを捨て試合にすることになりかねない。第9弾がおよそ1年ぶりとなるジュニアヘビー特集となるので、このカードの価値が再発見されるかも。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-061 フェニックススプラッシュ RRR [Jr.ヘビー級]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 飯伏幸太が使用 一定 スピード ★★★★ ハヤブサが使用 高 スピード ★★★ 爆発力には欠けるが任意・本人共に高確率で安定感は随一。しかし、BT04-035しか使えるカードが無いのが現状であり、BT04-035ならファルコンアローで十分事足りる。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-098 ファルコンアロー C 最終試合で使用 一定 パワー ★★★★ ハヤブサが使用 一定 パワー ★★ 性能だけならRRクラスに匹敵するといっても過言ではないブースト。BT04-035の専用ブーストのような扱いである。今後高レアリティのカードがグレード5に追加されることを願いたい。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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ドラクエ9 中国地方地図まとめ wiki 中国地方産のレア地図まとめwikiです。 中国地方で発掘され流通している地図をまとめています。 このwikiが中国地方のドラクエIXファンのお役に立てましたら幸いです。 発掘報告がございましたら、地図発掘報告板にて是非ともご連絡をお願いします。 更新情報 2010/12/04 金策系(マラソン)Newを公開 天使のソーマ(即開、体感) Newに掲載漏れが多かったので追加しました。 場所不明地図が多いので、情報お持ちの方は、よろしくお願いします。 取得中です。 wiki管理人からのお願い 2010/11/28 今後、敵減2種や、アイテム系は随時更新予定です。 欲しい情報 オンリー、2種wikiに掲載済みの地図で、中国地方の発見者の方の地図。 当wikiに掲載済の場所不明地図の、場所をご存じでしたら、ご報告お願いします。 A13、B14などの箱最多系の情報をお持ちでしたら、ご報告お願い致します。 地図名の横には、「発見者+通称」を記載しています。 発見者が複数の場合は、中国地方での第一発見者を記載しています。 もし、第一発見者が違うよ!って場合は、地図発掘報告板よりご連絡お願いします。 随時、訂正致します。 よろしくお願い致します。 すれちがいしたい時 すれちがいについては、したらばの各県スレ、攻略館すれ違い通信掲示板をご利用下さい。 したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ したらば(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、伝言板にてお問い合わせください。